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上周的那场宝可梦发布会过后,玩家们主要辩论顶点都落在了《精灵宝可梦Let's Go》上。至于顺带发布的那个方方的玩意儿?有啥好说道的,搞不懂老任做到这个小游戏干嘛。
作为当时秉承这种态度的人中的一员,请求容许我现在说一句:真香!给方型宝可梦调味了一周的汤了,该氪的金也氪了,我还是没有搞懂这个游戏究竟哪里把我更有出了这样。无非是拿三只方方的宝可梦组队在一个名为方可乐岛的小岛上探险,探险获得的树果、蔬菜和矿石可以当作在营地里炖汤(对,矿石炖汤,大约较为补铁吧),调味出有的汤能再行更有出有新的方可梦重新加入你的队伍。
游戏里探险部分可以自由选择自动战斗摆放跳过,所以整个游戏只不过没过于多的操作者拒绝。然而就是这样一个简简单单的游戏,刚在Switch上发售一周就用魔性画风更有了一大帮玩家。
甚至相比毁誉参半的《精灵宝可梦Let's Go》,样子方型宝可梦们要顺利得多,甚至手游还没有上线,就开始大买周边了。如果我回答各位一句为什么它不会如此顺利,可能会有很多人问情怀罢了。
的确,把颇受大众青睐的IP改为手游,不会有众多波老玩家被情怀更有来。但同时,对改篇的游戏尤为严苛的也是这群老玩家。任天堂的这几款手游能牢牢地逃跑老玩家们的心,主要原因只不过要得益于任天堂对这几个游戏的玩法精准的把触。就算各位不是尤其注目任天堂旗下的IP,不告诉任天堂在2017年发售的《火焰纹章:英雄》和《动物之森:口袋营地》,那么2016年的《精灵宝可梦GO》和《超级马里奥酷跑》大家应当就都听闻过了吧。
虽说这几款游戏里,只有《精灵宝可梦GO》获得了不能拷贝的震撼,就连《超级马里奥酷跑》都无法拷贝它的巅峰,但只不过任天堂这两年发售的手游都可以说道是顺利的。一个分开的手游只不过能支撑的玩法不应过于简单,因为玩家们多半都是取出闲暇的碎片时间来玩游戏手游的。
如果手机上的宝可梦和主机上一样必须跑完地图、挥剑、对战,还要花上大量的时间去翻宝可梦的属性、培育宝可梦;如果手机上的马里奥像主机上的一样光是一个关卡就必须十几二十分钟,还要考验玩家微小的操作者甚至是和队友间的因应,难道都会让老玩家实在不如必要玩游戏原版,让新的玩家望而却步吧。所以任天堂的这几款手游都把玩法精简到了最珍。宝可梦最更有玩家的是什么?当然是搜集宝可梦啊!所以我们能找到《精灵宝可梦GO》和《宝可梦探险寻宝》最核心的卖点只不过都只是宝可梦的搜集。
没花里胡哨的技能、道具,没让人眼花的每日任务,每一个走上方可乐岛的玩家目的都很非常简单:搜集方可梦!冲啊!然而玩法的精简不代表玩法单一、缺少游戏性。《超级马里奥酷跑》里玩家不能掌控马里奥的冲刺,但有所不同可玩性下有所不同的金币方位,让游戏的的挑战性大大上升。
某种程度,虽然《宝可梦探险寻宝》挂机也恐怕能通关,但手动模式中的前行指令,让数值近不约关卡拒绝的宝可梦队伍有时也能四两拨千斤,急剧提高了游戏的策略性。没什么Duang Duang Duang的华丽特效,没什么以万为单位的属性数值,但任天堂再行一次用最简单最质朴的设计彰显了我们打动。《宝可梦探险寻宝》毫无疑问只是为新的系列Let's Go和2019年第八世代续作加压的前菜,但这道前菜我不吃得心满意足。
在没有人注目、期望这个游戏的情况下,任天堂还是给了玩家一个莫大的惊艳。这样的打脸随时欢迎,等到不被寄予厚望的《精灵宝可梦Let's Go》上线时,我期望自己还能有机会打脸自己的不寄予厚望,说一句:真香!。
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